indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
这里是摆烂Jo也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏……,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究……,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个
indienova.com/u/ceasia/blogread/31414
只不过这所大学并不是正常意义上的大学,而是有“骑士”“魔法”“虚拟常态”等各种各样天马行空科目的搞怪学校……,很容易让人回想起前作《双点医院》里把头拧下来治病的骚操作。……但是大体上讲,《双点校园》其实和前作的差别不大,只是将主题从医院换成了大学,并改良了前作的一些缺点,至少我玩到的部分就是如此
indienova.com/game/fishbones
作为参与者 x 什么时间,fasites-nous part by Vos commentaires……et fasites-nous part des événégnements heart els yourjectles
indienova.com/u/ceasia/blogread/30988
这款模拟经营游戏要求玩家在开设医院、收治病人,并想方设法地“压榨”出病人口袋里的每一分钱,受到了玩家们的喜爱和支持……玩家要开设的大学并不是“正常”的大学。……>>>总结总体而言,《双点校园》其实和前作《双点医院》的玩法差别不大,只是将主题从医院换成了大学
indienova.com/groups/post/102593
发起:天麒 经过两年的开发,我们的游戏开周末测试啦!……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……制作人微信:13319810玩家社群运营职位热招中:https://www.zhipin.com/job_detail
indienova.com/u/waynelin/blogread/23765
设计对战游戏里,遇到攻击防御等基本数值,概念里知道伤害、攻击、防御三者可以用减法和乘法计算,但是不知道……对防御值的不限追求缺点:数值平衡不好设计2)乘法攻防公式(欧式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*(1-防御值物免率……)防御值物免率换算方法1:防御值物免率=1-1/(1+防守者防御总值/10)防御值物免率换算方法2:防御值物免率
indienova.com/u/ylgame/blogread/27326
《墨染江湖》v0.03游戏内容更新一览 百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com……--------------------------------------------《墨染江湖》v0.03……双手大锤;添加11-20层关卡;为1号BOSS增加行为树;添加技能触发器及技能效果(持续型施法、无敌、魔免、
indienova.com/u/leetgame/blogread/30450
分享一个限免游戏开发课程 - 【元气骑士5日训练营】。……我每周分享游戏开资源和幕后故事
版本:Early Access
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